时间:2017-09-23 14:28来源:网络 点击:次
武尊少林的入寺初传,少林十八家中的第一家。其招式连贯流畅,大而开朗,演练起来豪迈奔放,实战中常常展现其威猛刚劲与澎湃气势。虽其套路过于朴实无华,但只要掌握先机或寻得破绽便可有如猛虎下山般顷刻间将双拳甚至全身的劲力倾泻而出,击敌制胜。在遭遇压制的情况下若能出招得当往往也能使攻守易势。
我佛门中人应多加研习切磋,勤修苦练以至领悟各中奥妙精髓。以便云游江湖,普渡众生,弘扬我佛之大慈大悲之精神。
下面本座将通过【心法口诀】【招式要领】来讲述,带领大家一起认识和研习《太祖长拳》
【心法口诀】
1、以攻为守,则攻守兼备;以守为攻,则受制于人。
相比于武当,君子,峨嵋等可攻可守的门派,少林是一个攻击犀利,防守一般般的门派。必须用进攻弥补防守而不是依靠防守等待胜利。其原因主要有三个,第一少林拳法等级提高后严重缺蓝,同时易被其他门派耗蓝,续航能力较差(除非内功等级有大的提升)。第二少林没有主动回血技能(武当,峨嵋,君子等可以主动回血)只能依靠禅定功内功效果攻击有15%几率回复残血来续命。第三太祖拳法属于近战套路,必须对敌进行追击,贴身,缠绕。(一味的守势只会让对手拉开距离,轻则贻误战机,重则被风筝至死)
因此,少林太祖拳法要以耗时“短”,贴身“紧”,连招“畅”的迅猛攻势打击对手,用以规避自身门派的短处。正所谓以己之长补己之短,是为上策。在进攻的同时你会发现之前伤掉的残血唰唰的回复呢。
2、惜招如金,则招招如金;挥招如土,则招招如土。
太祖长拳应该是所有套路里招数最少的那一批之一。除去怒招,架招和一个废招(双抄封天,后面会提到),真正的主力招数只有四个(其中进步冲撞施放条件较为苛刻),每一招都应该珍惜,不在最正确的时候绝不盲目出招。虽然前面说过要以攻为守,可是如果出招不注意时机和破绽而是冲上去一顿乱揍恐怕只会是适得其反。比如对方在挡格时就冲动将窜步偷心和翻天劈地打出去,比如在对方正在用实招时自己却把虚招虚步断肘丢了出去。可想而知,结果一个是招架,一个是克制。如果外加个闪避的话那就悲剧死了,接下来的10秒内你都得活活挨揍(摔和晕两招都是10秒CD一个循环),无力还手。在切磋时,高端拳僧和入门拳僧大概就是高端拳僧出招都时急时缓而入门拳僧则是二话不说劈头盖脸先上去抡几拳头。惜招,不是让你不丢技能,而是让每一个技能出现在它该出现的地方。所谓好钢用在刀刃上!
3、把握战机,则胜负分晓;贻误战机,则全盘皆输!
少林太祖拳法相比其他同等级套路,在招式伤害上并不是十分高,甚至只能是单个招式伤害平平的水准。结合太祖拳法需要进攻,招数不多,热血战歌最新私服,少林本身蓝少又需要以攻击来回复残血的特点。如何在瞬息万变的对决中看准时机,抓住破绽,华丽丽的出招连对方一套就成了重中之重。可以这么说,少林拳法拼单个技能你来我往的话就是个垃圾,但连招连起来了就是无比的恐怖。而连招能不能连起来,一则是需要操作流畅和技能熟悉,二则是抓住稍纵即逝的战机!战机是多么的重要!她来无影去有踪,就看你能不能HOLD得住。有时,她是对手疏忽没有挡格;有时,她是对手丢了一个“慢”招有一瞬间的僵直;总之,她TM重要了。可以这么说,掌握战机者就掌握了胜负!老二区,现华北区的花若轩即是一个战机掌握者,公认的大师级操作。(不过花兄在全国擂台赛上也是因为错失了战机而败给了白虎,观者无不叫可惜呀!)
【招式要领】
(在开始这一章前我想说的是以下内容完全是本座个人对自身技能的理解和感悟。如果你是刚入门的小沙弥,你应该先去多看看技能描述,多点人切磋积累实战经验,只有这样才有助更好的理解和消化本章内容。如果你已经是一位得道高僧或已经在江湖上有些许名头,那就太好了,我们一起研究研究吧!)
这个江湖里,主管一切的大神已经把所有的招式大体划分为虚,实,架三种。这是一个官方的,系统的角度的划分。我个人有点偏好以一个武者的角度去划分,那就是划分为快,僵,慢三种。快招:起手快收手快,密不透风,很少破绽,一般伤害不高,主要用于抢招和克制对手,代表是太祖里的窜步偷心和其他门派其他套路里的带有“快速接近对手”描述的技能。僵招:顾名思义,打出去后会有短瞬的僵直的技能,普遍要么伤害不错要么能控制,这个代表各套路下不一,少林太祖拳下晕和摔就属于这类。慢招:起手慢收手慢,破绽多易被打断,其中有些是高伤害的招式而有些则是鸡肋招式,代表太祖拳里的进步冲撞,很多套路里的大招,还有太祖拳里鸡肋的双抄封天。
如果你能够基本认同以上观点,就代表你对太祖拳法各个技能以及其他部分门派部分套路的技能已经有了一个非常可观的知识积累和理性认识。而且,相信你在实战中往往能够很迅速流畅的判定→出招→接招了。相信你一定是这样做的:
快招用来抢招,克制,辅助输出,使用较频繁和灵活多变。
僵招用来控制,输出,使用比较谨慎和智慧。也常常来个出其不意。
慢招分两用,伤害高的慢招会使用的十分小心和精确,低伤害又鸡肋的一般就打打酱油甚至不使用(如双抄封天)。
1、翻天劈地《太祖长拳》主控制技,起手快收手一般快,有短瞬僵直,易被实招克制。可是只要晕到就是3秒,效果有递减。这招可以起手使用,可以轻功近身出其不意使用,但是别在近身对打时没有把握的情况下使用。什么是没把握什么是有把握?没把握就是对方的快招,实招,克制招还没使用的时候。有把握就是对方在刚使用一个僵直招或者慢招之后的一瞬间使用。晕到了就是3秒没有晕到就是送人一颗豆或者被人打克制。友情提示:少林同门对战,后使用这招是幸福的。此招式还有打断武当《太极剑》下怒气招太极剑舞等一切没有“霸体”效果的怒气招式的作用。如果晕住人,第一个当然是使用进步冲撞啦~~不过记得面向要正对对方,不然就打偏啦~~~
2、虚步断肘《太祖长拳》神级控制技,除了她本身是个虚招会被对方实招死死克制外几乎完美。动作也霸气,爱死这招了。施放时注意不要和对方的一切实招碰撞,然后,对手被骑在身下。对方起身时会有一个短瞬的僵直,如果你网速给力,键盘给力,手速快,可以接你想到的任何招式。怒气落步盘花?快招窜步偷心?都没问题,哪怕是鸡肋如双抄封天都可以。但是如果是和师门内战,你摔了他他也可以里面在地上起身摔你的。另外之所以把这两个控制招摆在前面是因为这两招之间有很强的关联,因为太祖拳的连招路数不管怎么变化,其核心就是这两招。最后其他门派喷这招比其他门派虚招强。我只想说,君子腿法的虚招,唐门匕首的虚招,丐帮的,极乐的虚招都是有不错的破防后带控制效果的,之所谓太祖拳额外的无视挡格与否都能摔是因为---她有10秒CD。