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红贴:雷恩加尔新被动 吉泰的夺命刀移除

时间:2018-02-17 05:21来源:未知 点击:

编译:CS@ 转载请注明出处

希维尔设定原画

希维尔新模型设定原画(点击送高清无码图)

阿狸早期设定

设计师Brackhar:早期的阿狸概念设计图上,她是长着狐狸的面孔,当是藏在狐狸面具之后。但后来把这个想法摒弃了,因为我们觉得人类的面孔给人更多的亲切感,但我还是更喜欢女性化且更野兽化的英雄。

设计师谈扎克削弱

在v3.11补丁中,扎克的被动进行了调整,设计师Morello坦言这是一种削弱,并说明该补丁是世界总决赛的的最后版本。

设计师原文:

我们确实想要削弱他的能力,但又不想进行过大的调整而导致队伍的英雄阵容变化太大。在削弱扎克方面,确实不好做,考虑到世界总决赛,我们不想进行冒险的重做。总决赛之后,如果扎克仍是太强力,我们还是会对他进行削弱的。

雷恩加尔的骨齿项链第二被动

在上一次改动中,骨齿项链堆叠14层的效果是:一旦进入草丛,雷恩加尔的移动速度将会提高X%,持续2.5秒。大招R是:再次点击激活“追踪”:雷恩加尔失去所有来自狩猎律动[ R]所提供的移动速度加成,但会进入潜行状态。持续时间较短,或者持续到雷恩加尔采取攻击动作为止。

吉泰的夺命刀从游戏中移除

小伙伴们,这是有预谋的。很抱歉没有把这个情况写入补丁说明中。吉泰的夺命刀并没有达到我们的预期(特别是和破败相比)。但不要悲伤,对于新版本的该物品已经有了一些计划。

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希维尔设定原画

希维尔新模型设定原画(点击送高清无码图)

阿狸早期设定

设计师Brackhar:早期的阿狸概念设计图上,她是长着狐狸的面孔,当是藏在狐狸面具之后。但后来把这个想法摒弃了,因为我们觉得人类的面孔给人更多的亲切感,但我还是更喜欢女性化且更野兽化的英雄。

设计师谈扎克削弱

在v3.11补丁中,扎克的被动进行了调整,设计师Morello坦言这是一种削弱,并说明该补丁是世界总决赛的的最后版本。

设计师原文:

我们确实想要削弱他的能力,但又不想进行过大的调整而导致队伍的英雄阵容变化太大。在削弱扎克方面,确实不好做,考虑到世界总决赛,我们不想进行冒险的重做。总决赛之后,如果扎克仍是太强力,我们还是会对他进行削弱的。

雷恩加尔的骨齿项链第二被动

在上一次改动中,骨齿项链堆叠14层的效果是:一旦进入草丛,雷恩加尔的移动速度将会提高X%,持续2.5秒。大招R是:再次点击激活“追踪”:雷恩加尔失去所有来自狩猎律动[ R]所提供的移动速度加成,但会进入潜行状态。持续时间较短,或者持续到雷恩加尔采取攻击动作为止。

现在新增一个被动效果:

骨齿项链14层:在重新激活狩猎律动[ R ]时,不会再失去移动速度加成。

吉泰的夺命刀从游戏中移除

小伙伴们,这是有预谋的。很抱歉没有把这个情况写入补丁说明中。吉泰的夺命刀并没有达到我们的预期(特别是和破败相比)。但不要悲伤,对于新版本的该物品已经有了一些计划。

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